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『おやすみレストラン』の著者misato.が贈る、かわいくて、だけどちょっとふしぎな絵の世界『ふしぎ絵物語 おかしがどうぶつに大変身!』。えんぴつがサメになったり、りんごが本物のウサギに大変身したり……そんなふしぎな世界観の制作と構成について聞いてみた。


――misato.さんのアニメーション作品をもとにした『ふしぎ絵物語』ですが、この本はどういうきっかけで生まれたんでしょうか。


misato.:担当編集の野浪さんから「アニメーション作品を本にまとめたい」と声をかけていただいたのがきっかけです。じつは『ふしぎ絵物語』の前に『おやすみレストラン』という絵本を作っていて、映像作品を本という形に落とし込むのは難しいんじゃないか、と思っていたんですね。やっぱり映像は、映像として観るからこそ価値があると思いますし、本にしたときにみなさんが手に取ってくれるんだろうか、という不安があって。ただ野浪さんから熱烈なラブコールを受けて(笑)、「この人となら一緒に作りたいな」と思えたのがスタート地点でした。


――時間とともに流れていく映像作品を、本という形で切り取るにあたって、どのようにアプローチされたんでしょう?


misato.:アニメーションを本に落とし込むときに、どんな魅力があるか考えていくと、やっぱり一枚一枚の絵を止めて見ることができる。普段のイラストであれば描かないような、途中の動きを「絵」として見ることができるのが、やっぱり魅力なのかなと。そんな話を野浪さんにした時に、野浪さんの方からも「動きがブレているコマだったり、そういう途中の動きに魅力がありますよね」とおっしゃっていただいて。その感覚が合致したことで、やってみようという気持ちになれたところはあります。あと私自身、どんなアウトプットになるのか、見てみたい気持ちも大きかったですね。


――実際にコマの形で、自分の絵が並んでいるのをご覧になっていかがでしたか?


misato.:不思議な感覚がありました。なんて言うんでしょう、自分の脳みそを解体されて、見せられている感じというか(笑)。自分では気づかない見せ方だったり、並べ方になっていて。あと『ふしぎ絵物語』を作ってみて、自分のなかで少し変わった部分があって、一枚の絵の「強さ」をもっと上げていきたいと思ったんです。たとえアニメーションであっても、そのなかの1コマを取り上げたときに「もっとこれが見たい」と思えるものが作りたいな、と。これまでは「動かす」ということを意識して作っていたんですが、一枚のコマのなかにストーリーが感じられる、そういうアニメーションをこれから作っていきたいなと思ったんですね。まだちょっと自分のなかでモヤモヤしていて、上手く言語化できていないんですが、『ふしぎ絵物語』を作ることで、それまでもやがかかって見えていなかった壁が見えてきた感じがありました。


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